トイレを我慢する人のLINEスタンプをリリースしました。お腹痛くて遅刻しちゃいそうな時に使うジョークスタンプです。 公開日:2017年4月27日 アプリ開発 僕はつくっている「THE我慢」といううんちを我慢してトイレに辿りつくゲームアプリのLINEスタンプを作りました。 アイデアそのものがリジェクトされるかと思ったら「顔が全部同じ」という指摘でリジェクトされた以外ではおとがめ […] 続きを読む
バカゲーもあながちバカに出来ない!バカゲーの稼ぎや作ることのメリットとデメリット。 公開日:2017年4月10日 アプリ開発 僕はトイレ我慢ゲームなどを中心に、一般的な概念からすると、特徴的なゲームアプリを作ってきました。 それが面白いかどうかは別として自分で作って満足しています。総じて僕の作っているゲームはバカゲーとしてYoutubeなどで取 […] 続きを読む
アプリ開発者必見!アドネットワーク広告を実際に使ってみて、稼ぎやすさや使いやすさなどの感想。 公開日:2017年4月10日 アプリ開発投資・副業・お金 最近アプリやブログの運営をしていて、AdmobやGoogleAdsenceに頼り過ぎている感があり、最近色々な広告会社を模索しております。 実際に僕が使っているアドネットワーク広告について稼ぎやすさや使いやすさの感想をま […] 続きを読む
ゲームや動画制作に使える商用無料の音素材サイト7選。個人ゲーム開発者はこれだけ知ってれば問題なし! 公開日:2017年4月9日 アプリ開発 ゲームに欠かせないBGM。BGM次第でゲームの雰囲気は結構ちがいます。イラストなどの素材は用意できても音楽は制作する環境や基礎知識が必要なので、個人開発者がひとりで作るにはハードルが高いです。 だからと言って音楽を作って […] 続きを読む
急にトイレに行きたくなっちゃった人のトイレ探しゲーム「THE我慢GO」をつくりました。 公開日:2017年3月23日 アプリ開発 本日、Unityで第2作目となるゲーム「THE我慢GO」をAndroidアプリでリリースしました。(iPhoneアプリは今日明日に審査に出します。) トイレ我慢ゲームシリーズと称して、トイレを我慢しているゲームを作ってき […] 続きを読む
アプリがAppStoreに掲載されていないのに、レビュー評価★1の最低評価が付いているという屈辱的に目に遭いました。 公開日:2017年2月27日 アプリ開発 先日、チャリンコババアというゲームをAppStoreに申請出して、Ready for saleとなったのにAppStoreに掲載されないという事態が発生しました。 最大24時間かかるとのことで、ひっきりなしに検索かけてい […] 続きを読む
住宅街をチャリンコで暴走するババアのゲームをUnityで作りました。 公開日:2017年2月23日 アプリ開発 本日、初めてUnityで作ったゲーム「チャリンコババア」をリリースしました。ブレーキが利かずに住宅街を暴走するおばさんを、連打タップで制止するゲームです。 イメージとしては、よくテレビ番組でやってる、発泡スチロールの板を […] 続きを読む
家計簿アプリを使ったら、使い始めた月からいきなり1万円以上節約できた。 公開日:2017年1月5日 アプリ開発 夫婦喧嘩の原因にランクインするお金の話。我が家もご多分に漏れず、家計の話で昨年はよく喧嘩しました。 喧嘩の内容はというと毎回同じで、 妻「お金が足りない!」僕「なんで生活費増やしてるのに毎月足りなくなるんだ!」 というや […] 続きを読む
僕が作ったダウンロード数500以下のゲームは、なぜダウンロードされなかったのか。 公開日:2016年12月22日 アプリ開発 2016年の今年は、昔リリースしたアプリの手直しなどをしつつ、3本作りました。 今年もそろそろ終わりなので、自分の中での作ったゲームについて、反省と考察をしてみたいと思います。 タイトルはダウンロードされなかったゲームに […] 続きを読む
【Unityの勉強】糞ババアというミニバカゲーを作ってみました。 公開日:2016年12月1日 アプリ開発 やらなきゃやらなきゃと思っていたUnityの勉強を始めました。 今まで参考書を片手にサンプルコードをひたすら写経して、分かったような分かってないような感じで勉強していましたが、埒が明かないので実際にゲームを作り始めました […] 続きを読む