個人開発でスマホアプリを20本以上開発してきて、ダウンロード数や収益などの現実を淡々と書いてみる。 公開日:2018年3月1日 アプリ開発 僕は2013年くらいからスマホアプリを作り続けています。ゲームがメインです。これまで5年間で20本(種類)以上リリースしています。 作業は素材作成からプログラムまですべてひとり。本業ではなく、あくまでも個人開発です。 こ […] 続きを読む
GooglePlayでも「う〇ち」というキーワードで否承認(リジェクト)?!う〇ちを我慢する「THE我慢ダッシュ」という下品なゲームを作った話。 公開日:2018年2月23日 アプリ開発 今年に入って初めてのゲームアプリをリリースしました。今回は初めてGooglePlayでリジェクト(否承認)されました。 理由については後述するとして、まずはゲームの紹介を。 THE我慢ダッシュというう〇ちを我慢しながら、 […] 続きを読む
どうぶつタワーバトルのヒットに安易に便乗しておじさんタワーというゲームを作ったら何も起きなかったおじさんの話。 公開日:2018年2月9日 アプリ開発 昨年の後半からどうぶつタワーバトルというアプリがヒットしたことは、アプリに興味をお持ちの方であれば大体の方がご存じかと思います。 どうぶつタワーバトルというのは動物を積み重ねてネット対戦を行うゲームで、実際にやってみると […] 続きを読む
【制作期間3日】おじさんタワーをいうゲームを作りました。 公開日:2017年12月25日 アプリ開発 12/24クリスマスイヴにおじさんタワーというゲームをリリースしました。自分史上では最短の3日間くらいで集中して作りました。 完全にUnityの物理エンジン任せなのでイラストなどの素材制作以外は、かなりに楽に作れたと思い […] 続きを読む
ゲーム作りのスキルと根気とアイデアがないからバカゲー開発に走るのだ。 公開日:2017年12月18日 アプリ開発 ここ数年SNSでゲームアプリを開発している方を中心にフォローさせていただき、個人開発者の方の作るゲームのクオリティーの高さに驚いています。個人開発者の中にはゲーム会社出身の方もいれば、Web中心でFLASHゲームを作って […] 続きを読む
電車の中で割り込んででも席に座ろうとする椅子取りおばさんをゲーム化してみました。 公開日:2017年12月15日 アプリ開発 本日、「椅子取りおばさん」というスマホ向けカジュアルゲームをリリースしました。取りあえずGoogle Playで、App Storeについては審査提出中です。(リジェクト要素はないと思うので、年内にはリリース出来ればと思 […] 続きを読む
GooglePlayにアプリを掲載したらメインで使ってるメアドを廃止するはめになった話。 公開日:2017年11月15日 アプリ開発 アプリをリリースしてから数年間悩ませられていたのですが、この度メインで使っているメールアドレスをすべて廃止しました。 理由は、タイトルにある通りGooglePlayにアプリを掲載する際に、連絡用メールアドレスとして登録し […] 続きを読む
おばさんゲーム6本作ってみて。おばさんゲーム界隈のダウンロード数や感じたこと。 公開日:2017年11月6日 アプリ開発 スマホアプリで開発を始めて、19本ゲームなどを作ってきたのですが、ここ最近でおばさんをモチーフにしたゲーム、おばさんゲームを6本も作っていたことに気が付きました。 作ったアプリの1/3が、気がついたらおばさんでした。 こ […] 続きを読む
リリース1日で最低評価が3つ?!ミス・エレベーターババアという脱出ゲームを作ってみて感想など。 公開日:2017年10月31日 アプリ開発 先日、ミス・エレベーターババアという脱出ゲームをリリースしました。今年に入ってから3本目のリリースです。 ゲームの内容は、定員ギリギリのエレベーターに無理矢理乗ってくるおばさんをあの手この手で阻止するゲームです。 連打ゲ […] 続きを読む
人が動いたからには対価を支払うべきだ!という人々がどうして無料アプリの広告が嫌いなのか。 公開日:2017年5月19日 Web制作アプリ開発 以前からネット上では人が動いたら、それ相応の報酬を支払うべきだ、という議論が度々起こっています。時と場合によりますが、僕も人に何かをお願いする時に、親しい関係でもないのに無償で、というのは少々図々しいのではないかな、と思 […] 続きを読む